Pokémon LEGENDS Z-A 感想 (ネタバレあり)
やや遅れて参戦
妻曰く Switch 2 でやりたいよゥ〜とのことだったが、全く買える雰囲気がなく諦めて Switch で
すごい初期アバター感
これってつまりそういう......!?
ギャルゲ脳「なるほど脈アリ」
ホラー脳「殺される!!!!」
リクルーティングこんな初期アバター野郎で大丈夫か
写真写り悪すぎやろお前
メチャクチャどうでもいいけど、このルックスのゲーミングチェアって市民権を得たよなあ.....全く座りやすそうなカンジしないんだけど
なるほどそういうシステムね
ギャルピは世界を救う
なにその履いてますよみたいな人のポケモン.....
いきなり現れるターミネーターオッサン
サイドミッションのために美術館に寄ってみたら.......アルセウスの時の.....!!!
懐かしい.....!!
Zから順番にランクが上がっていくので、なるほどこれはあと25章もあるのかあ、なかなかボリューミーそうだナ〜....とおもっていたら特例で一気に昇格させられてしまった
なんていうか......まあいいんだけど、コンセプトとしてそれでいいんか?
ガバナンス終わってるこの街
あまりにもナンジャモを彷彿とさせすぎて声でてしまった
なんつーか.....時代の象徴としてゲーム配信者ってのも市民権を得ていて、配信者というキャラクターだったらでんきタイプだよねっていう安直な設定の感じがする
このあたりからスナップショット的に旅パもキャプチャしている
つーても基本的にはメガシンカ持ちを優先するので、やや偏りはありつつもこうかなという
絶対ただのいしころじゃないやん
なんだこのオッサン!!!!!!!!!
一瞬カナリィは既に死んでいて、ジジイが手慰みとしてホロを作成していたのかとおもって焦った
なんだこのオバハン!!!!!!!!
スナップショットその2だが、特に入れ替えもなく順当にレベリングしている
スナップショットその3、でんきいるな〜とおもってライチュウを投入したり、新人としてウツボットを迎え入れている
マジでそうなんだよな........ホントにリアルでも困っているんです
キリッ
ワロタ、いろいろなカメオ
サイドミッションで、ストーリー冒頭で主人公のカバンを盗んでいったヤンチャムと再会するという粋な演出
いやあ、オマエがいなかったらいろいろはじまってなかったわけだし感慨深い.....
クソシードいて笑った
タウニー初戦で敗退してて草
そらそうなるよね
ハルジオの手回しの早さよな
これ、まあマチエールに依頼して探すんだろうなと直感したけども、システムとして相手の居所を突き止めないとランクを上げられない仕組みダメすぎじゃない?日程決めて指定場所に呼び出す仕組みとかないとアカンやろ
うお〜〜〜〜フレア団!!なんも憶えてないけど名前に覚えはある!!
フラダリさんそういうタイプね
本作のキーパーソンであるAZ氏、3000年前の戦争に憤慨して最終兵器を起動してしまう
まあ.....気持ちは分かるが.......
これ、上京組的にはめっちゃ刺さるんだよな
ネイティブ関東人とは違って、どこまでもアウトサイダーなのだけど、それでもこの街のフッドなんだよっていう
もういいんだよグリよ.....
つーわけでAに駆け上がってきた
ポケモンの新作やる度におもうけど、登場人物全員血気盛んすぎるだろ
リーダー!!!
り、リーダー!?
かくしてうちらのリーダーは囚われのプリンセスに....
デウロ〜〜〜〜〜〜
ここらへんで展開が読めてしまって、それで泣いた
正当なツッコミすぎて笑った
本作のベストパンチラインはこれやね
街っていうのはたくさんの階級やファクションがあって、たくさんの共同体がオーバーラップして息づいてるんだよな.....
サビ組みたいな連中もいれば、MSBC もいるし、もちろんMZ団もいる
ムク〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
号泣
マニー、コメディリリーフとして優秀すぎ
あのさあ....ゲームだからギリ許せるけど実際にこれされたらオレはキレるぜ
SASUKE 完走
オマエラ・・・・・
組長......!!
マジでこういうフィクションでいいヤクザみたいなの出てくると警戒するのだけど(ちゃんとアウトレイジみたいな感じで出てきてほしい)、許した
フレア団まで.....
決まってんだろ、ウチの姫だぜ
いやあ......いろいろ考えさせられるわあ.....
う.....うん?????ジガルデってこんなトランスフォーマーみたいなルックなんだ?????
こういうゲームのメタ演出はドツボ
これも
ゆっくり休んでくれ.....
いやあ.....振り返ってみるとジジイの最期の一瞬の物語だったんだなあ
願い?そんなもん決まってるだろ「クェーサー社はオレが死ぬまで衣食住の保証をしろ」
そんなわけで、ここまでだいたい22時間ほど
ボリュームとしてはやや短いと感じたかなあ
ボリュームの少なさに一役買ってるのは使い回し感と、展開の繰り返しと、マップの単調さあたりが問題かなあとおもった
ラストの展開を考えると、それぞれのファクションのキャラクターが繰り返し登場するのは良いのだけど、登場してもキャラクターが掘り下げられることはないので薄っぺらいキャラクターのままで、もう少し各勢力がこじれていたり、人と人がギクシャクしているけど、眼前の危機を前に結託する....というストーリーアークをもう少し描けなかったのかなあ....と勿体無く感じた
展開の繰り返しは、中盤で暴走メガシンカしたポケモンを3体鎮圧しちゃあ夜はバトルゾーンでバトルして....っていうのが繰り返されるだけで、正直面白いとは思えなかった
暴走メガシンカしそうなポケモンをもう少し探索パートで探させるとか、もっとあると良かったとおもう
フラダリのラボの攻略をしている時に、そういえば本作ではダンジョンがなさすぎることに気付いた
ポケモンといえば、道中にやれ洞窟だの遺跡だのを探索させられて、ダンジョン要素があるのだけど、本作では良くも悪くもミアレシティという大きめの街がずっと続くので、飽きやすい感じがした
ストリート毎にもっと色が違う(例えばサビ組がいるあたりはゲットーになってるとかさ)と良かったのになあと
また、マップの作り込み不足は否めなくて、こちとらナイトシティの情報量を味わってしまっているので、Switch というハードの限界はあるのかもしれないが、それにしても街が息づいてる感じがしなくて、無味無臭の街だなと
ゲームシステムに関しては、本作ではアルセウスの時に密猟システムを導入したように、従来のコマンドバトルをかなぐり捨ててリアルタイム戦闘を取り入れていて、意欲的だなあとはおもったが(あと、1mmぐらいはパルワールドへの意趣返しもあるんじゃないかとおもった)、正直ここも作り込み不足感がかなりあった
一番ストレスだったのは、たとえばかえんほうしゃみたいな大技を撃つには溜めが必要なんだが、溜めて撃ったのにチョビっと生えてる枝に全部吸われて、相手のポケモンに当たらなかったことかな
なんならラスボスのタワー戦でも、フラエッテがはかいこうせんみたいなビームを吐いてくるんだけど、ちょっとした瓦礫に全部吸収されてこっちには届かないので、瓦礫に隠れて攻撃をやり過ごしちゃあちょっと顔を出してかえんほうしゃを撃つみたいなおおよそ主人公感のない姑息な感じでチクチクダメージを稼ぐみたいな戦法が通じてしまうのが微妙だなとおもった
THE FINALS ほどちゃんとぶっ壊れなくてもいいけど、ある程度は物理法則が通じるようにはなっていてほしかったなあ
似た感じでストレスだったのは、ポケモンへの指示がガバくて、技の指示を出すんだけど AI がなかなか射出位置につけなくて、なんかオブジェに引っかかってる隙にトレーナーが振り返って、それが不意打ち扱いになってしばらく動けなくなる〜みたいなのを何度も経験してダルかった
また、暴走メガシンカ戦では主人公の方に何かが射出されたのをロールで避けるんだけど、ポケモンの AI がトロトロ主人公に追従してくるせいで、主人公は避けるのに成功してもポケモンの方が大ダメージをくらってきずぐすりを打つハメになったのもかなり減点だった
最終的に、暴走メガシンカパートでは相手がなんらかの溜めモーションに入ったら基本的にポケモンをボールに仕舞って、避けてからまた召喚して.....というしょーもない戦法をするようになった
でまあ、これをするとだいたいどの暴走メガシンカも似たようなもんで捌けるので、やたら体力だけあって対処がダルいだけの存在になっていたのは「展開の繰り返し」感に拍車をかけていたようにおもう
システムとしてどうやれたのかはともかく、「避けろピカチュウ!!」をやりたかったよなあ
褒められるポイントとしては、各わざにリーチが設定されているので、わざをどうセットするか次第でコンボをキメられるとこ
アブソルあたりで気付いたんだけど、でんこうせっかで一気に間合いを詰めて、接近技を連打する、みたいな感じにすると綺麗にキマるあたりは感動した
アルセウスの時も密猟乱獲感があって、そんなに好きなシステムではなかったのだけど、本作ではそこからさらに1歩踏み込んでいて、バトルゾーンではこちらから勝負を仕掛けられるようになっていて、よりアグレッシブさが目についてしまうというか....
過去作におけるトレーナーとのバトルは、基本的に相手から因縁をつけられるので、正当防衛みたいな気持ちで(ジムでは格上に挑戦する気持ちで)戦えていたのだけど、バトルゾーンでは立ちんぼしている他のトレーナー相手に不意打ちで相性わざを叩き込んで1匹確定で戦闘不能に持ち込んでから戦闘に入るというあまりにもコスい戦法が有利すぎてだいぶモヤモヤした
やられ役のポケモンを1匹出しっぱで立ちんぼしてるトレーナー不憫すぎだろ、と基本はおもっていたのだけど、たまに角待ちみたいな位置で待ってる奴がいて、不意打ち食らわされたことが何回かあって、じゃあむしろ全員角待ちしてろよな、ぐらいの気持ちにはなった
マップの探索なのだけど、パリがテーマになっているのは誰が見ても明らかだとおもうが、パリといえば Assasin’s Creed Unity だろう(オレだけ?)
あと個人的にはリュック・ベッソンのヤマカシオマージュなんじゃね!? ともおもったが、考えすぎか....
でまあ、せっかくこうパルクール要素あるんだったらもう少し気持ちよく街を走らせてほしいとすごくおもった
過去作でいういあいぎりとかでしか壊せないオブジェをいろいろなわざで壊せるようになったりしたのは結構面白く感じたのだけど、ホロのエレベーターでしか屋根の上に登れないみたいなシステムが本当にダルくて、暴走メガシンカを止めに行きたいのに、MZ団の仲間がどうやって現地入りしてんだ???ってぐらいどっからそこの屋根に行くのかがわかんね〜〜ってなることが何度かあって、これもストレスだった
仲間だったらオレ様が到着しやすいように露払いしといてくれよな......なに現地でボケッと待ってんだよ
運河が結構あるのに、なみのりはないし、リザードンとかそらをとぶで屋根ぐらい連れて上がってくれよな....とかなりおもった
いろいろバイオレットとの比較になってしまうんだが、MZ団の造形は完全にバイオレットの2人を彷彿とさせたし、この辺のストーリーテリングはゲーフリ掴んだか!? と結構おもった
街の人々もそれぞれのアークはまあまあ良いし、ラストの展開はモロに好みなんだけど、それにめちゃくちゃ足を引っ張ってるのがゲームシステムと、キャラクター間の関係性の描き込み不足で、そこがもっと作り込まれてたら射程のあるゲームだったのになあと
バイオレットのBGMは本当に神憑っていたので比較するのは忍びないが、凡庸で面白みに欠けた
また、レベルデザインもかなりヒヨった感じがあって、バイオレットではパーティづくりをパズルゲーム的に楽しむ面白さがあったが、本作ではポケモンの入れ替えにペナルティがないので、ひたすら有利ポケモンを当てていれば間違いなく、戦闘の駆け引きがなく大味だった
一方で「過去作のプレイヤーたちがみんなアクションゲーマーとは限らないでしょう!?」という腰の引け具合がZAロワイヤルみたいな仕組みを作らせたんだとおもうけど、チケットを得るためにポイントを稼いでいるといざランクアップ戦に至る頃にはだいたいレベルでOP状態になっているし、相手にしても最後のタウニー戦以外ではハンデで6体揃ってないので基本負けることがなかった
ランクアップ戦がジムリーダー戦とすると、バトルゾーンのパートがジムのギミック攻略になるとおもうが、ここがずっと一緒(ポケモンの種類やレベルが変わるだけ)なのも「使い回し」感につながっているとおもう
細かい話だけど、カードがランダムドロップなのもストレスで、どうしても手持ちの都合で拾えるカードと拾えないカードがあって、拾えないレアとかを見つけた時の舌打ち加減が.....
あと、ゾーンの出入りもペナルティがないのでポケセン通い放題で(後半はその寸暇すら惜しいし、カネが湯水の如く余ってたのでバンバンどうぐ使っていたが)そこもヌルかった
入場料金を払って入場して、その時にボーナスを選択して、そっから退場するまでに何人抜きできたか....みたいなシステムだともっとヒリつけたんじゃないかなあ
さらにめっちゃ細かい話だけど、服のバリエーションがあまりにもなさすぎて(DLCとかで追加を画策してるのかなあ?)途中からコーデのやる気がなくなってしまった
ポケモンシリーズの傾向からいって、クェーサー社黒幕説で物語を読み進めてた(汚れ仕事を街のドブネズミにやらせてるのどう考えてもダメなメガコーポでしょ)んだけど、なんか社長も最後に普通に締めて終わったし、なんだったんだという気持ちになりはした
街のコミュニティを破壊せんとするメガコーポに対抗する有象無象!! みたいな展開だったら1億点だったけど、そこがやや不発だったし、総評として良い点もあるが、パッケージとしては微妙.....って評価かな